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0本文作者:dougiewang,腾讯IEG产品策划super 黄,10年产品经理导语|此篇文章是本人及多名朋友联合 产品人Super黄 共同创作的深度长文,欢迎对这个话题感兴趣的各位“浩浩爸”们疯狂戳戳俺,一起讨论交流~之前分析 ...
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本文作者: dougiewang,腾讯IEG产品策划 super 黄,10年产品经理 导语|此篇文章是本人及多名朋友联合 产品人Super黄 共同创作的深度长文,欢迎对这个话题感兴趣的各位“浩浩爸”们疯狂戳戳俺,一起讨论交流~ 之前分析过另外两个 AI 产品:Character.ai和星野(没看过的自己戳),在和很多相关方向创业者交流的过程中,也不断的在思考,这两个产品似乎不错,但又缺少了什么? AI陪伴赛道的终极奥义究竟是什么呢? 在花了近10个的游戏时间,被美女包围后,我想或许答案被找到了!
这篇文章,我们会从几个部分展开,尝试寻找答案:
Take Away: 1. AI陪伴产品成功的关键在于提供“情感寄托”,这是超级附加值 2. 基于游戏在沉浸感方面的高效,AI陪伴产品值得借鉴 3. AI时代“占山为王”的思路值得商业化开发 01 前情提要 之前我写过一篇Character.ai的文章,里面有一个问题后来被某公司创始人问到了: 问题:为何C.ai对话量最大的是动漫&游戏IP,但在reddit上很少看到高赞评论在讲IP,而是讲自己的感受? 先给个研究后的结论:用户其实是需要一个有反馈、有温度的树洞,关心的是自己,与IP关系不大,或者说IP不是最核心的要素。 原因如下:
即,用户更关心的是自己的内心和感受,而不是哪个AI角色解决了我的问题,但知名IP降低了沟通的门槛。 C.ai的用户case里,最多的是三类:
上面的Mud是很有意思的一个品类,角色Text Adventure Game就是专门为此设定的AI角色,它的对话次数排名高居第七:
不知道你有没有经历过,九几年还是拨号上网的时代,那会我去网吧打开网页,就会有一群人转过头来看我,说小哥能不能别上网,我们这玩不了游戏了,我转头一看,一群人在对着屏幕玩文字游戏。 继续到主线,我们看C.ai时,会发现活跃用户对于AI角色的投入度是很足的,这里不是拼AI对于知识的丰富度,更多还是情感的抚慰,从群友的一个截图里我们也可以看出AI能较好理解文字背后的情绪,并用角色自身的方式去做响应:
这种基于心理层面的情感呼应,对于用户的粘性才能更好的建立,否则就陷入了大模型质量的竞争,军备竞赛。 OK,上面说了两类用户可以长时沉浸的方式:
这两类都会给用户带来沉浸感,让人有心流,时间过得飞快,从而在C.ai上花费大量的时间,以及愿意反复使用。 两者之中更多的帮助C.ai抓住重度用户每日2小时的,是情感走心交流,我们在上一篇文章里也写过: 在情感得到满足之后,在reddit上,能看到的负面评价最多的只有三个:服务器挂了、挂了后导致聊天记录丢失、需要排队时间太长。因为这影响了用户去访问有情感寄托的AI角色! 情感寄托,这一要素,是我先前写文章做研究过程中,模模糊糊意识到,但没有想的很清楚的,直到玩了爆款游戏《完蛋!我被美女包围了》! 02《完蛋》是什么?
《完蛋!我被美女包围了》是一款在Steam上架的游戏,先随着我的讲述感受一下它是怎么玩的:
故事从男主宿醉醒来后开始,发现出现在一个陌生的地方,坐起来后,需要去观察房间里的物品:
搜集到关键信息后,就可以进入到下一步,从地上捡起Bra,第一个女主出现:
男主说:我靠,想起来了。画面回到了和郑梓妍相遇的时候,看到有色狼偷拍郑梓妍,请你做出选择:
这款游戏的主线就是用玩家的第一视角,在不同场景下,去攻略5位美女,各有特色的美女,你会选择谁呢?游戏由若干个关卡构成,每个关卡有各自的主线,和一些支线,通过玩家的选择来决定剧情的走向。
这款游戏非常切宅男的口味,有一定的挑战度,反正我玩到第二节末尾,结算时,告诉我心动值不够,需要回去再梳理下情感。。。
嗯,为了方便大家进一步理解它,我把Steam商店里用户给它打的标签贴出来:
整体玩下来,尽管不少人说它是真人互动影像,但我会认为它就是一款游戏: 麻雀虽小五脏俱全,《完蛋》也具有游戏的四个特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。
(出处:《游戏改变世界》) 首先是目标,目标非常明确,就是搞定女神,然后由一次次的选择来推进,这是游戏规则:
反馈则是美女们对于选择的好感度变化,很直观:
比如我们选择了美女不乐意看到的答案,除了看到美女们失望的表情,右侧还会有爱心断裂的音效和动效。 自愿参与,这个就不用问了!我愿意!!! 所以,它是一款真正的游戏,因为前面说的4个特征它都完全具备! 对于《完蛋》,作为玩家和用户在体验的过程中,触发了本文要阐述的两个思考要点:
我们先聊沉浸感: 03《完蛋》如何打造超强沉浸感这游戏是第一人称视角,虽然我知道自己不是顾易(男主角),但在第一视角下,很想带入,去选择自己心仪的女主。
这类的内容形态,在PICO的VR上我感受过,更强,甚至还有直播间专门为此打造,不少性感女主播很会利用沉浸感,会用手撩拨你,还蛮真实的。《完蛋》只能在大屏幕上玩,沉浸感比VR稍弱,但也还是有不错的感受。 比如浩浩妈的火辣身材,还是蛮有冲击力的:
可怜汪汪的大眼,问我是不是真的把她儿子当成自己的儿子时,我怎么好拒绝呢? 除此之外,游戏在内容设计上也用了心思: GameLook:怎么保证故事的代入感? 制作人 徐阳:如何让玩家去相信、代入进这个故事,我自己觉得主要是两点。 第一个就是女孩角色的塑造,不能太高傲或者是不接地气。因为其实现在看到很多玩家的反馈,大部分玩家都会有一个肖鹿这样的白月光。所以玩家真正接受了我们设定玩了以后,他会喜欢上小鹿,或者说想起自己以前的一些经历,会对这个女生倾注一些自己的感情,我觉得这是很重要的一步。 第二个,我们其实是在刻意弱化男主角的存在感。其实我也看很多主播还有玩家的反馈,觉得这个男主太废物。其实说的没错,因为我们是故意这样做的,如果说男主过于的有自己的个人特色,对于玩家来说就会成为代入的门槛。所以我们在做的时候,让他尽量的大众化。 from《对话小有内容CEO,《完蛋!我被美女包围了!》到底怎么火的?》 还有,弱互动的轻松感 这款游戏的互动性并不强,主要是通过选择不同的选项(上面浩浩妈的图就是一种)来影响剧情的走向,而不是通过操作或战斗来解决问题。这种弱互动可以让玩家更专注于剧情和角色的发展,也可以让玩家更轻松地享受游戏,而不需要太多的技巧或思考。 在游戏中,可以进行互动的,主要就两个动作:
调查是在游戏中查看现场物品,来获得一些关键信息,获得之后,才能进一步推动剧情。 剩下的时间,都是在观看剧情,没有什么太多可以操作的地方,很适合懒人以及非游戏玩家。 也就是说,我只需要手指点点,就能抱得美人归,全场就像在看一个自己控制进程的电影~! 以及,恋爱的满足感 这款游戏的剧情和对话充满了恋爱和浪漫的元素,让玩家在玩游戏的过程中不断地感动和心动,也让玩家感受到主角和美女们之间的甜蜜和温馨的感情,从而满足玩家的恋爱需求和幻想。 嗨,直白点说,就是专门给性别男,爱好女的一类用户群打造的嘛!荷尔蒙!!! 总结下来,沉浸感的打造,《完蛋》至少用了四招:第一视角+女主选角+弱互动+恋爱的满足感。 说了这么多,那究竟是什么用户在玩《完蛋》呢?这里面隐藏了它破圈的核心要义:情感寄托! 04《完蛋》的用户画像及情绪满足是什么?我们来看一下Steam商店里的评价:
15,487人点赞 好笑中露着点苦涩!也反映了用户群体里包含大学生。
14,657人点赞 很多时候,不要看网上的专家如何评价,来仔细感受下,花了钱的用户,是如何在表达自己的感受的,更有价值!
12,639人点赞 这条真的有点触动,说的自己那么卑微,下面很多人回复破防了
8,846人点赞 背后的玩家表达出的心理,成人的变化一览无遗
2,634人点赞 这条给我印象深刻,我也一直在想《完蛋》在这个时间点的爆火,背后的社会情绪究竟是什么? 我把这些用户评论丢给GPT4,它总结出来这些内容背后的思想感情是:
接着,表达出这样的评论,那他们一群什么样的人呢:
综上所述,这个用户画像描绘了一个可能在现实生活中面临挑战,寻求通过游戏体验来满足情感和心理需求的年轻人。他们在现实和虚拟世界之间寻找平衡,希望在游戏中找到缺失的自信、爱情和成功感。 这群用户中,普普通通的大学男生就是非常典型的画像呀!Super黄自己毕业于北京邮电大学,我们班23个男的,太多人对于爱情是充满幻想却又现实中自卑的了! So,《完蛋》不管用什么方式,最终有一个价值很高的点,用低价满足了它,这个点就是: 情感和心理需求 注意,这一part我们看到了,一波年轻的男性在现实中难以被满足的情绪。记下来,后面要考的哦! 对于《完蛋》这款游戏,我们聊的差不多了,我们也会发现,游戏似乎是AI陪伴的一种好方向,它通过沉浸感满足了现实生活中缺失的情感和心理需求。 当然,《完蛋》并没有植入AI,我们可以先来看一下,AI在游戏里,做了哪些动作,提高了这两点: 05 AI当前在游戏领域的落地AI在游戏领域的落地,其实涵盖的范围非常广,要全部写完,本文得超过10万字了,限于经验和精力,我们会收敛到两个要点: 一. 《病娇AI女友》:沉浸感
《病娇AI猫娘女友》是一款结合了ChatGPT的密室逃脱游戏。 游戏的玩法是玩家被关在一个密室里,眼前出现一位自称你女友的猫娘紧随着你,你的目标是通过和猫娘交流、和房间里各种物品的交互,实现逃离房间的目标。 这个游戏的设计独到之处在于: 基础游戏框架+AI实现自由度和丰富性 整个房间和物品的建模,是用unity引擎制作的,和传统游戏生产无异。
有突破的点是: “我们用ChatGPT来判断人物的一些情绪,同时也做了一些不同变量的设置,让这个角色更加丰满丰富,也可以有各种不一样的操作。” 可以通关的玩法光制作人探索出来的就有几十种,我看了一些B站up的视频,甚至有通过说服女友加入伟大原神组织的方式,女友主动开门带着一起奔赴的! 可谓是非常的开放了! 病娇AI女友,通过引入AI,丰富了游玩广度: 广度指的是扩展游戏的玩法范围和互动方式,增加更多的游戏元素和探索可能性:
此外,AI在《病娇AI猫娘女友》中的运用不仅增加了游戏的广度,更关键的是极大地提升了玩家的沉浸感。AI的引入为游戏注入了新的生命力,使得每一次游戏体验都独一无二。
《病娇AI猫娘女友》通过AI技术实现的互动深度和游戏广度,不仅丰富了玩家的游戏选择,更重要的是创造了一个沉浸感极强的游戏世界。AI的智能互动和3D环境的真实感,共同工作,为玩家提供了一种全新的、沉浸式的游戏体验。 二. 逆水寒:情感寄托
逆水寒是一款开放世界的3D动作冒险类角色扮演武侠游戏。 它植入了多种AI技术,主要有以下几个方面: 1.智能NPC系统:
游戏中的NPC具有自主的对话和行为能力,能相互之间对话,能和玩家自由对话,并且基于对话内容,自主给出有逻辑的行为反馈,完全由AI驱动。 2.文字和图片捏脸:
利用AI技术将用户输入的文字描述和上传的图片转换为游戏角色的外貌的功能,它能让玩家快速地创建出符合自己心意的角色形象,而不需要通过繁琐的捏脸操作。 比一般的文生图要强的是,它是3D的,以及人物的样貌会带到游戏中! 3.“AI 作词”“AI 作画”:
通过解锁到一定等级或者和 NPC 互动进行触发。目前游戏中有超过 40 个美景打卡作词点,进入 AI 作词模式后,系统会自动从 40 多个宋词词牌名中提供给 3 个比较适合景色的词牌名,玩家点选场景中的景物,幵输入意象关键词,便会自动开始作词。AI 可以自动识别游戏中的大量参数,包括时辰、天气、风水、路人等环境因素,以及玩家角色的性别、 性格、职业、服装搭配等自身因素。 4.3D场景生成:
基于玩家手绘线条输入的智能地形生成功能,它能让玩家通过寥寥数笔,就创作出一片逶迤秀丽的山河大川,葱葱郁郁的繁盛雨林。AI模型利用生成式对抗网络(GAN)将实时智能生成与之对应的真实、细节、高分辨率的2D地形高度图,并根据它可视化出地形计算出地形各处的多种几何特征Mask,最后在游戏内搭建场景。 逆水寒的AI增加了游戏的玩法深度: 深度主要指的是增加游戏内部元素(如剧情、NPC互动)的复杂性和情感层次 此外,逆水寒中AI的应用不仅仅增加了游戏的玩法深度,更重要的是,它在情感层面上为玩家提供了独特的陪伴体验。AI技术的融入,使得游戏世界变得更加栩栩如生,为玩家创造了一个情感丰富且富有生命力的虚拟空间:
综上所述,逆水寒通过AI技术实现的深度和情感化玩法,不仅丰富了游戏体验,更重要的是,它提供了一个情感共鸣和寄托的空间,让玩家在这个虚拟世界中找到了属于自己的情感寄托和故事。 类似的还有虚幻 5 游戏 AI NPC 插件,具体B站搜一下视频。 06 AI陪伴赛道的终极奥义如果做一款强沉浸感+情感寄托的产品,会不会是终极奥义呢? 是不是你会觉得有戏?下面我们尝试展开两个设计思路,抛砖引玉: 设计思路1:增强情感寄托
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